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乱世巨星与腾讯崛起日记 中国手游故事之旧五年篇

作者: 采集侠 分类: 天地棋牌手游 发布时间: 2020-03-10 18:00

重庆快乐十分  随着中国游戏产业的发展,中国移动游戏市场上的头部效应愈发明显,畅销榜上的位置争夺趋于平稳,细微的变动下是可怕的寂静,冷的出奇。

  这种现象已经持续很久了,现在的我们早已熟悉了大厂们统治畅销榜的日常,偶尔出来一两个耀眼的新星在经历畅销榜的洗礼后最终找准自己的位置,然后一直循环下去的场景。

  殊不知在10年前,中国手游游戏市场是一种完全不一样的景象,或者曾经有段时间的畅销榜,每年每月甚至每天都在上演有趣的故事。

  中国手游故事(旧5年篇)将带你回到2010-2014,看看中国手游市场最混沌同时也是竞争最激烈的时代究竟是什么模样。

  写在2010之前,“忙碌”的中国游戏厂商们

  在2015年之前,日本一直都是世界第一大手游市场。如果再往前推个4年5年,日本手游市场规模甚至是中国市场的10倍还要更多。

重庆快乐十分  日本手游在初期的领先地位得益于与其地区3G手机的普及,日本手机市场的3G普及率在当时远领先于中美两国,同时iphone的诞生带动了手机市场上的触屏潮流,同时也推动了智能手机市场上移动游戏的快速发展。

  这是智能机面世以来第一波手游热潮,当时这些游戏的特点很纯粹,受到触屏技术的影响,清一色热卖的游戏几乎都是触屏游戏。比如《植物大战僵尸》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等,无论是在正版市场还是越狱市场都极为热门,同时这些游戏也都具备一个特点,那就是大部分都是来自海外的输入游戏,其中由端游移植过来的占据了很大比例。

重庆快乐十分  2010年12月国区畅销榜Top10

  而这个时候的国产游戏厂商们在做些什么呢?事实上,这个时候中国的游戏厂商们有一种炸锅的感觉,因为端游、页游、手游三块市场的发展与前景都挺不错的。

重庆快乐十分  端游市场自不必说,直到2017年端游在我国整体游戏市场规模里的占比才被手游超越;页游方面,2011年中国页游市场规模为41亿元,同期高于移动游戏市场,腾讯、网易、搜狐畅游、盛大等游戏厂商皆披露了各自的页游产品动向;手游方面,3G智能手机的普及带来了一片真正的蓝海。简单来讲,端游的市场规模最大,页游是崛起的新星,而手游则是移动互联网市场的第一桶金。

  数据来源:艾瑞咨询、光大证券

  正在这样的大背景下,各家游戏厂商也都不含糊,很多厂商都意识到了随着功能机向智能手机的快速过度,移动游戏的整体市场将发生质的变化。尤其是日本作为当时全球领先的手机市场,已经给其他国家树立了一个从功能机游戏市场向智能机游戏市场转型的成功标杆。

  传统的在功能机游戏时代有着成熟经验的厂商比如斯凯、空中网、华谊兄弟、掌趣、触控率先踏足智能机游戏市场,掀起了中国智能机游戏市场的首战。

  2010-2011,爆款,新锐,初体验

  首先我们得明白,某款游戏的崛起以及爆款游戏的出现始终是离不开当时的时代背景的,而2010-2014年这段时间恰好又是中国乃至整个世界移动游戏市场变化速度最频繁的阶段。

  通常意义下,我们将2011年看作是中国移动游戏市场的元年应该没有太大的争议,这一年中国游戏市场上首次出现了千万月流水级别的爆款产品,同时也首次让中国自研的手游走向了世界。

  触控是中国移动游戏市场早期表现最为优秀的厂商之一,当时成立仅1年时间的触控在2011年做出了中国首个移动游戏爆款产品《捕鱼达人》,这款产品曾在全球33个市场获得免费总榜第一,并在其中16个市场获得付费总榜第一,是中国移动游戏市场上出现的首批千万级月流水产品。

重庆快乐十分  当时的触控意气风发,凭借《捕鱼达人》的强势表现大力发展游戏代理业务,后续分别代理发行了《我叫MT online》、《时空猎人》等多款月流水超过千万的明星产品。触控也在2014年赴美上市,但最终因为一些原因选择放弃,而放弃上市后的触控也更多将注意力放在了引擎方面,游戏不再是触控的业务收入支柱。

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